^
A
A
A

Žaidėjai skirtingai dirba smegenyse

 
, Medicinos redaktorius
Paskutinį kartą peržiūrėta: 07.12.2018
 
Fact-checked
х

Visas „iLive“ turinys yra peržiūrėtas medicinoje arba tikrinamas, kad būtų užtikrintas kuo didesnis faktinis tikslumas.

Mes turime griežtas įsigijimo gaires ir susiejamos tik su geros reputacijos žiniasklaidos svetainėmis, akademinių tyrimų institucijomis ir, jei įmanoma, medicininiu požiūriu peržiūrimais tyrimais. Atkreipkite dėmesį, kad skliausteliuose ([1], [2] ir tt) esantys numeriai yra paspaudžiami nuorodos į šias studijas.

Jei manote, kad bet koks mūsų turinys yra netikslus, pasenęs arba kitaip abejotinas, pasirinkite jį ir paspauskite Ctrl + Enter.

12 January 2016, 09:00

Pastaraisiais metais kompiuterinių žaidimų pomėgiai didėja, ypač daug vaikų ir paauglių žaidėjų. Mokslininkai netgi teigė, kad kompiuterinė priklausomybė yra 21-ojo amžiaus maras.

Jutos universiteto medicinos mokykloje kartu su specialistais iš Pietų Korėjos universiteto Chunan atliko tyrimą, kurio metu jie studijavo žaidėjų smegenis. Tyrime dalyvavo 2 šimtai berniukų ir berniukų, kurie beveik visą savo laisvalaikį skiria žaidimams, o paaiškėjo, kad jiems veikiant smegenyse skiriasi nuo tų, kurie labai retai ar iš viso neleidžia žaisti kompiuterinius žaidimus.

Žaidėjų smegenyse yra neįprasti ryšiai tarp skirtingų svetainių, nes jie pamiršta apie aplink pasaulį ir visiškai panardinami virtualiame pasaulyje.

Mokslininkai nustatė, kad anomalijos paveikia smegenų sritis, atsakingas už impulsyvumą, atsaką į stimulus, todėl žmonės pamiršta apie būtinybę valgyti, gerti, miegoti ir tt

Pasak profesoriaus Jeffrey Anderson, dauguma pokyčių, nustatytų ekspertų, yra laikoma naudinga, tačiau kai kuriais atvejais, šie pokyčiai yra glaudžiai susiję su jos susijusios problemos, pavyzdžiui, lošimo. Anot profesoriaus Andersono, per ketvirtį amžiaus išsivysčiusiose šalyse pasirodė tam tikras skaičius žmonių, kurie yra pernelyg entuziastingi virtualiuoju pasauliu, įskaitant internetinius žaidimus. Dažnai kūno žaidėjai yra taip išsekę, kad jie gauti į ligoninę, be to, žaidėjai gali pamiršti apie viską, kas juos supa, įskaitant Naminiai gyvūnai, vaikams, draugams ir artimiesiems.

Jeffrey Anderson ir jo kolegos nusprendė patikrinti, ar yra priklausomybės nuo azartinių lošimų neurofiziologinių priežasčių, ir nustatyti metodus kovai su šia patologija. Specialistai pritraukė berniukus ir jaunuolius, kurie dalyvavo eksperimente, stebėdami žaidimą, ir MRI pagalba stebėjo, kaip smegenų veikla keičiasi žaidimo metu.

Kaip rezultatas, visi dalyviai pastebėjo panašius pokyčius - tarp temporoparietal įrenginio ir galinės dalies priekyje iš smegenų žievės turėjo glaudžius ryšius, žaidimo metu iš dviejų sklypų aktyviai keistis informacija, kuri nebuvo pastebėta žmonėms, be lošimo.

Kaip paaiškino mokslininkai, priekinės žievės nugaros dalis yra atsakinga už planavimą, darbinę atmintį, naują informaciją, abstraktų mąstymą, temporomandibulinį mazgą - kaupiant informaciją, gautą iš jutimo. Be to, šios dvi vietos dalyvauja tam tikrame procese, kai šiuo metu yra nustatytas svarbiausias objektas, o kiti stimuliatoriai yra ignoruojami.

Dėl padidėjusio ryšio tarp abiejų smegenų dalių, asmuo tampa nervingas, pamiršta apie savo planus, negali ilgai susikaupti. Pasak mokslininkų, šie pokyčiai paaiškina elgesio pokyčius tarp žaidėjų.

Kaip pastebėjo mokslininkai, vaikas gali nustatyti priklausomybės nuo ryšio tarp dviejų minėtų smegenų sričių lygį, o tai leis laiku imtis atitinkamų priemonių ir apsaugoti nuo pernelyg didelės manijos kompiuterinių žaidimų.

You are reporting a typo in the following text:
Simply click the "Send typo report" button to complete the report. You can also include a comment.