^
A
A
A

Vaizdo žaidimai ne visada žalingi

 
, Medicinos redaktorius
Paskutinį kartą peržiūrėta: 01.07.2025
 
Fact-checked
х

Visas „iLive“ turinys yra peržiūrėtas medicinoje arba tikrinamas, kad būtų užtikrintas kuo didesnis faktinis tikslumas.

Mes turime griežtas įsigijimo gaires ir susiejamos tik su geros reputacijos žiniasklaidos svetainėmis, akademinių tyrimų institucijomis ir, jei įmanoma, medicininiu požiūriu peržiūrimais tyrimais. Atkreipkite dėmesį, kad skliausteliuose ([1], [2] ir tt) esantys numeriai yra paspaudžiami nuorodos į šias studijas.

Jei manote, kad bet koks mūsų turinys yra netikslus, pasenęs arba kitaip abejotinas, pasirinkite jį ir paspauskite Ctrl + Enter.

06 September 2012, 18:02

Diskusijos apie vaizdo žaidimų su smurto ir žmogžudysčių scenomis keliamus pavojus nėra naujos, tačiau jos vis dar aktualios.

Daugelio ekspertų nuomonės sutampa, kad smurtiniai kompiuteriniai šaudyklės neigiamai veikia žmogaus psichiką ir ilgą laiką skatina agresiją.

Sunku su tuo nesutikti, juolab kad vaikai yra dvigubai jautrūs šiai įtakai.

Tačiau naujausi mokslininkų tyrimai rodo kitą vaizdo žaidimų pusę, tiksliau, kiek kitokią priežastį, dėl kurios žaidėjai tampa agresyvūs.

Pasirodo, smurtiniai vaizdo žaidimai nėra tokie žalingi, kai žaidžiami komandoje.

Naujas Ohajo valstijos universiteto tyrėjų tyrimas, paskelbtas žurnaluose „Communication Research“ ir „Cyberpsychology, Behavior and Social Networking“, rodo, kad smurtiniai žaidimai nepadaro žaidėjų agresyvių, jei tik asmuo yra komandos žaidėjas.

Mokslininkai analizavo dviejų studentų grupių elgesį, iš kurių viena žaidė komandoje, o antroje grupėje kiekvienas dalyvis žaidė savarankiškai. Prieš tai dalyviai užpildė klausimyną, kuris leido mokslininkams nustatyti jų priklausomybės nuo žaidimo laipsnį, taip pat agresyvumo lygį.

Rezultatai rodo, kad bendradarbiavimas su kitais žaidėjais žmones daro labiau bendradarbiaujančius ir mažiau priešiškus nei žaidėjai vieni.

„Yra aiškus ryšys tarp smurtinių vaizdo žaidimų ir agresyvaus elgesio, tačiau dauguma tyrimų, kurie tai aiškiai parodė, buvo atlikti, kai žmonės žaidė vieni. Šiais laikais socialinis šaudyklių aspektas šiek tiek keičia situaciją“, – sako tyrimo bendraautoris dr. Davidas Evoldsenas. „Esate įsitraukę į žaidimą, esate įsitempę ir pikti, žudydami virtualius priešininkus, tačiau šį neigiamą emocinį poveikį neutralizuoja komandinis žaidimas.“

Duomenys, gauti analizuojant žaidėjų elgesio reakcijas, rodo, kad svarbu atsižvelgti ne tik į žaidimų turinį, bet ir į tai, kaip žmonės juos žaidžia. Be to, bendri veiksmai, skirti bendram tikslui pasiekti virtualiame vaizdo žaidimų pasaulyje, gali suvienyti žmones, kurie realiame gyvenime galbūt niekada nerastų bendros kalbos.

Kitas ekspertų tyrimo etapas bus temos nagrinėjimas: „Kas svarbiau – bendradarbiavimas su kitais ar kompiuterinių monstrų žudymas?“.

trusted-source[ 1 ], [ 2 ]

You are reporting a typo in the following text:
Simply click the "Send typo report" button to complete the report. You can also include a comment.