^
A
A
A

Ne visi vaizdo žaidimai yra kenksmingi

 
, Medicinos redaktorius
Paskutinį kartą peržiūrėta: 16.10.2021
 
Fact-checked
х

Visas „iLive“ turinys yra peržiūrėtas medicinoje arba tikrinamas, kad būtų užtikrintas kuo didesnis faktinis tikslumas.

Mes turime griežtas įsigijimo gaires ir susiejamos tik su geros reputacijos žiniasklaidos svetainėmis, akademinių tyrimų institucijomis ir, jei įmanoma, medicininiu požiūriu peržiūrimais tyrimais. Atkreipkite dėmesį, kad skliausteliuose ([1], [2] ir tt) esantys numeriai yra paspaudžiami nuorodos į šias studijas.

Jei manote, kad bet koks mūsų turinys yra netikslus, pasenęs arba kitaip abejotinas, pasirinkite jį ir paspauskite Ctrl + Enter.

06 September 2012, 18:02

Diskusijos apie vaizdo žaidimų keliamą pavojų su smurto ir nužudymo scenomis jau nebėra naujos, tačiau vis dar yra aktualios.

Daugumos ekspertų nuomonės sutinka, kad žiaurūs kompiuteriai "šauliai" neigiamai veikia žmogaus psichiką ir skatina agresiją ilgą laiką.

Su tuo sunku nesutikti, ypač dėl to, kad šią įtaką daro vaikai.

Tačiau neseniai mokslininkų moksliniai tyrimai parodė draugui vaizdo žaidimų pusę, o gal tai yra gana skirtinga priežastis, dėl kurios žaidėjas agresyviai elgiasi.

Kaip paaiškėjo, žiauriai žaidžiami vaizdo žaidimai nėra tokie kenksmingi, jei žaidžiate komandoje.

Naujajame Ohajo universiteto mokslininkų atliktame tyrime, paskelbtame žurnaluose "Komunikacijos tyrimai ir kibernetinė psichologija", "Elgesys ir socialiniai tinklai". Parodyti, kad žaidimai su smurto scenomis nesudaro žaidėjų agresyvumo, jei asmuo yra komandos žaidėjas.

Mokslininkai ištyrė dviejų studentų grupių elgesį, iš kurių vienas žaidė komandoje, o kiekvienas antros grupės dalyvis grojo sau. Prieš tai dalyviai priėmė klausimyną, leidžiantį mokslininkams nustatyti jų priklausomybės nuo žaidimo laipsnį, taip pat agresijos lygį.

Rezultatai rodo, kad bendradarbiavimas su kitais žaidėjais yra susijęs su tuo, kad asmuo bendradarbiauja, o ne nuo priešiškumo lygio, kurį patiria vieni žaidėjai.

"Akivaizdu, kad smurtinio elgesio su smurtiniais vaizdo žaidimais ryšys egzistuoja, tačiau dauguma tyrimų vienareikšmiškai tvirtino apie tai, tuo metu, kai žmonės grojo atskirai. Šiuo metu "šaulių" socialinis aspektas šiek tiek keičia situaciją, - sako tyrinėtoja, dr. David Evoldsen. - Jūs esate aistringas apie žaidimą, esate įtampos ir pykčio būsenoje, nužudžius virtualius priešininkus, tačiau šis neigiamas emocinis poveikis neutralizuoja komandos žaidimą. "

Duomenų, gautų analizuojant žaidėjų elgesio reakcijas, pagrindas manyti, kad svarbu atsižvelgti ne tik į žaidimų turinį, bet ir į tai, kaip žmonės žaidžia šį žaidimą. Be to, bendri veiksmai, skirti vieninteliam tikslui pasiekti virtualiuoju vaizdo žaidimų pasauliu, gali suvienyti žmones, kurie realiame gyvenime niekada nebūtų buvę vieningi.

Kitas ekspertų tyrimo etapas bus temos studija: "Kas svarbiausia, bendradarbiavimas su kitais ar kompiuterių monstrų žudymas?".

trusted-source[1], [2]

You are reporting a typo in the following text:
Simply click the "Send typo report" button to complete the report. You can also include a comment.